Los creadores de Silksong admiten la dificultad y nos dan la clave para superarla

Los creadores de Silksong admiten la dificultad y nos dan la clave para superarla

 Por fin, los desarrolladores de Team Cherry han hablado. En una reciente entrevista, Ari Gibson y William Pellen abordaron uno de los temas que más intriga a los fans: la dificultad de Hollow Knight: Silksong. Por primera vez, han admitido la existencia de "picos de dificultad" y han dado una explicación que, lejos de desanimar, nos da una nueva perspectiva sobre cómo afrontar el juego.



Según los creadores, estos picos se deben a dos motivos principales:

  1. Libertad del jugador: Team Cherry ha diseñado el juego para que no tengas que vencer a un jefe en tu primer intento. Su filosofía es darte la libertad de explorar otras rutas, encontrar nuevas herramientas, o simplemente evadir a un enemigo para volver más fuerte y preparado. La solución no es golpear tu cabeza contra el muro, sino buscar una forma creativa de superarlo, lo cual es fiel a la esencia del género Metroidvania.
  2. Una protagonista más hábil: Como sabemos, Hornet es más rápida y ágil que el Caballero. Para que el combate fuera un desafío digno para ella, los enemigos también se han vuelto más inteligentes. En lugar de reducir las habilidades de Hornet, los desarrolladores optaron por hacer que los oponentes puedan esquivar y atrapar, lo que eleva el nivel de estrategia en cada enfrentamiento.

En resumen, la dificultad de Silksong no es un obstáculo, sino una invitación a la exploración y a la maestría del personaje. Los picos de dificultad son, en realidad, oportunidades para demostrar tu ingenio y adaptabilidad como jugador.

Estamos ansiosos por ver si esta filosofía de diseño se traduce en una experiencia tan memorable como la del primer juego.

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